#TAIDE

Campus des universites europeennes -konferenssin ohessa pikavisiitit sekä #Versailles-puisto että Musee D’Orsay (mm. Monet ja van Gogh kuvissa). #tiede #taide #tutkimus #koulutus #sivistys #yliopisto #yliopistoallianssi #EuroCampus

4

21.7 klo 14.00, Valtionhotelli
Bad roads (Ukraina)
https://blackandwhitetheatre.fi/bad-roads-to-21-7-klo-14-00/
#imatra #kansallisihme #ekarjala #Taide #Kulttuuri #kulttuuria #musiikki #imatrankoski #kulttuuriakaikille #koskenparras #taike #OKM #ukraine #StandWithUkraine #scandic #scandicvaltionhotelli

2

Aava-festivaalin ensimmäinen päivä nautittu. Sanaton! ❤️ Tässä pätkä avajaiskonsertin päättäneestä teoksesta, Aulis Sallisen The Sea of Peace. Jatkoilla soittanut Maja Mannila trio oli 🔥🔥🔥 Lisää pätkiä IG-storeissani. #musiikki #saaristo #taide #kulttuuri

Load More
PÄÄTOIMITTAJAN KIRJOITUS
Kuva tietokonepelin grafiikasta

Moniulotteinen pelitaide

Olen työskennellyt pelitaiteen läänintaiteilijana nyt reilut kolme vuotta. En vieläkään pysty tyhjentävästi määrittelemään, mitä on pelitaide. Tunnistan pelin, kun sellaista pelaan, ja usein koen myös taiteellisia kokemuksia. Olen pelannut koko ikäni, digitaalisiakin pelejä jo 80-luvun alkupuolelta saakka. Kirjojen ja elokuvien kanssa pelit muodostavat kulttuurillisen elämäni pyhän kolmiyhteyden, mahdollisten maailmojen lupauksen, johon voin taiteenlajin mukaan tutustua joko etäisesti tarkkaillen, abstraktisti pohtien tai itse osallistuen. Pelien tekijänä innostun pelien kyvystä mahdollistaa kokijan itsensä toimiminen teoksen sisällä. Pelaaja luo omat tarinansa minun luomani maailman kulissien ja lakien puitteissa.

KUVA KERTOO
Lautapeli ja ohjekirja

Helsingin peli on mainio esimerkki varhaisesta kaupallisesta pelituotannosta Suomessa. Tämän artikkelin kuvissa esiintyvä versio on pelin kolmas painos vuodelta 1904, ensimmäinen painos ilmestyi jo vuonna 1870. Peliä myytiin kirjekuoreen pakattuna versiona, joka sisälsi pelilaudan ja kaksikielisen, fraktuuralla painetun ohjekirjasen. Peli oli selvästi suunnattu turisteille matkamuistoksi tai postin kautta lähetettäväksi. Myös pelin tarina kertoo turistin kokemuksista Helsingissä. Olemme siis osanneet hyödyntää pelejä matkailussa jo yli sata vuotta.

Kirjekuoreen mahtuvat ja niissä myytävät pelit olivat edellisen vuosisadan vaihteen tienoilla varsin tavallisia. Monet näistä peleistä käsittelivät matkailullisia tai historiallisia aiheita. Esimerkiksi Huvimatka Aavasaksaan (1862) ja Helsingin peli esittelivät matkakohteitaan kauniiden kuvitusten ja sääntökirjasta löytyvien tekstikuvailujen avulla. Nordenskiöldin koillisväylä (1879) esitteli tutkimusmatkan tapahtumia lautapelin muodossa. Sampo (1904) puolestaan kävi läpi Kalevalan tarinoita. Vähän myöhemmin yleistyivät myös erilaiset sotapelit, esimerkiksi sisällissotaa käsittelevä strategiapeli Punaisten ja valkoisten taistelu Suomessa 1918 ilmestyi heti sodan jälkeen joulumarkkinoille.

Lautapeli ja ohjekirja
Helsingin peli. Kuva: Jaakko Kemppainen

Helsingin peli on visuaalisesti kaunis kuin taulu. Taidolla piirretty yksityiskohtainen lauta sopisi kehystettynä sisustuselementiksi tai Designmuseon näyttelyyn. Pelillisesti sen kaltaiset teokset ovat kuitenkin täysin tuuriin perustuvia noppapelejä. Pelaajat etenevät vuorollaan nopanheiton verran, minkä jälkeen luetaan ohjekirjasta ruutuun liittyvä teksti ja toimitaan siihen liittyvien sääntöjen mukaan. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta valintoihin, joten lopulta hän on vain tuurilla matkustaja. Onneksi pelisuunnittelu on kehittynyt jättiläisharppauksen sadassa vuodessa.

Lautapeli
Kuva: Jaakko Kemppainen

Lisää tietoa suomalaisesta pelihistoriasta löytyy esimerkiksi Tampereelta Suomen pelimuseosta, sekä Kansalliskirjaston Doria-palvelun lautapeliosastolta.

 

Kirjoittaja: Jaakko Kemppainen toimii Suomen ensimmäisenä pelitaiteen läänintaiteilijana. Hänellä on 20-vuotinen, monipuolinen työkokemus pelialalta, niin pelisuunnittelijana, opettajana kuin kirjailijana.

Helsingin peli: Pahvin estetiikka 1800-luvulta
BLOGI
TEKIJÄ

Pelien tekeminen on lähestyttävämpää kuin koskaan. Kuka tahansa voi tehdä pelin netistä löytyvien resurssien ja ohjeiden avulla ja ruveta indie-pelinkehittäjäksi. Pelitaiteilijoiden luovuus kukkii ja pelit ovat moninaisempia kuin koskaan, mutta samalla kilpailu näkyvyydestä on myös kovaa ja harva menestyy. Miten se vaikuttaa yksilötasolla?

ILMIÖ

”Esitystaiteilijana minua ovat aina kiinnostaneet todellisuuden, pelien ja esittävien taiteiden rajapinnat. Minusta tuntui, että näyttämöllinen tyylilaji, tsehovilaisuus, sopisi hyvin pelin kerrontatavaksi. Hahmot halusivat pois vallitsevasta elämästä, mutta eivät osanneet lähteä. Pelin hahmot olivat Venäjältä Ukrainaan muuttaneita. Ukrainan ja Venäjän konfliktin kärjistyttyä sodaksi maahanmuuttajista oli tullut vihan kohde molemmille maille.”

KENTTÄPOSTIA

Ensimmäisenä koronasyksynä 2020 kokoustimme Eläkeliiton kanssa siitä, kuinka voisimme tarjota eläkeläisille roolipelitoimintaa kirjastoissa. Päätimme käynnistää yhteisen kokeilun. Kirjastolaiset opetettiin vetämään pelejä ja Eläkeliitto etsi omista luovan kirjoituksen ryhmistään kiinnostuneita pelaajia. Tarinallisen sanataiteen tarjoamista eläkeläisille testattiin viidessä Suomen kaupungissa.

GREETINGS FROM

Pelitaidetta, soveltavaa teknologiaa ja kuvataidetta sairaalan suljetulla osastolla

Psykiatrinen residenssi osoitti, että taiteen, pelillisyyden ja kansainvälisyyden tuominen vakavasti oireilevien nuorten potilaiden elämään oli rohkea, mutta toimiva konsepti. Nuorille pelillisyys on arkipäivää.

SYVÄLUOTAIN
Lontoon kartta jaettuna kaupunkipiireihin. Kuva tietokonepelistä. Piirretty.

Kuinka videopelien maailmat luodaan?

Videopelin maailmanrakennus on vaativa prosessi. Pelaajan näkemä lopputulos on vain jäävuoren huippu pelin eteen tehdystä työstä. Tämä artikkeli raottaa verhoa Company of Crime -nimisen videopelin maailman luomisen työvaiheisiin ja haasteisiin. 

ILMIÖ
Animoitu pelikuva, jossa pieni tyttö istuu nuotion äärellä tonttu-hahmon kanssa

Lydia – itsereflektiota ja pahaa oloa

Lydia kertoo pienestä tytöstä, jonka vanhemmat ovat alkoholisteja. Peli käy läpi Lydian elämäntarinan taaperosta aikuiseksi neljässä eri näytöksessä, joista jokaisen keskiössä on alkoholi – tai oikeastaan se, miten se vaikuttaa pienen tytön läheisempiin ihmisiin.

TUTKIMUS
Hämyinen huone, jossa viisi ihmistä istuu pöydän ympärillä

Taidepedagogisia tulokulmia liveroolipeleihin

Liveroolipelaamista ei olla totuttu pitämään opetettavana taideaineena. Larp-taiteen lähestyminen taidepedagogisesta näkökulmasta avaa kuitenkin sekä larppaamisen että taidepedagogiikan horisontteja. Tässä artikkelissa larppien parissa työskentelevä taiteilija-pedagogi Maiju Tarpila avaa keskustelua larppaamisesta taidepedagogiikan näkökulmasta.

SOMESSA SUHISEE